第一十二章 噩耗(1/3)
对于星云游戏的实力,已经有那么多经典产品的诞🅈🄧生之下,无论是玩家还是厂商基本上对其都不会有什么怀🀨⚹🖘疑了。
在星云游戏传出即将发售《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的时候,不少业内的人也是将目光投放到这上🀨⚹🖘面来🕓了。
如果⛻要说开放式世界类的游戏哪一家游戏厂商最牛逼,在以前可以说各🂼🔆♽有各的看法。🙲🎗👑
国内的腾华、网龙跟凤凰这些老牌的游戏厂商不⚹🖘💷谈,海外的动🅤🈤⛶力风暴、egae也是榜🔩上有名。
但现在几乎绝大多数的玩家都会提及到一个⚥名字,那就是星云游戏了。
如果说📾此前的《上古卷轴:天际》还处于有点显得稚嫩,碍于当时星云游戏的技术,导致很多地🌮🏸方没有办法完善,再加上d才让那🜪🄾名为天际省的世界显得迷人无比。
那后面《合金装备:幻痛🂶》🛜🝎则是星云游戏走的另外一条道路,如果将不开放的游戏做的开放起来。
在之后的《荒野大镖客:救赎》🈶则是给人一种集大成之作,甚至有玩家还有一些游戏业🔩内的从业者判断未来三五年之内可能不会再有什么游戏超越《荒野大镖客:救赎》那📇一套开放式世界的设计了。
现在星云游戏则🆬又是带着《塞尔达传说:旷野之息》这一款游戏🎝💇来了。
只不过相👒比较之下《塞尔达传说:旷野之息》在不少人看来感觉有点尴尬了。
因为这款游戏是🆬with这个平台的独占游戏,⚹🖘💷受限于这个平台的机能,就注定了《塞尔达传说:旷野之息》不会如同《荒野大镖客:🙴🎨救赎》那样拥有震撼的画质跟内容填充。
而且这款游🜦戏立项甚至还比《荒野大镖客:救赎》要更早一些。
根据杨晨以及星云游戏官博放出的一些风景图🄲片⚹🖘💷来看,实际上也🎝💇证明了这一点。
这竟然是一款卡通式风格的游戏。
而且⛻还并非🜦是《守望先锋》那种卡通式的风格。
虽然说并不难看,甚至给人很舒服的一种感觉,但显然这还是受限于机能只能够采用这种方法节省资源。
这种情况下《塞尔达传说:旷野之息》必然不可能营🛌🛂🙤造出一个如同《荒野大镖客:救赎》那样真实的人类世界。
没有了背景的加持,跟诸多细节的堆砌,真正🄲能够吸引玩家的地方就已经🝥🍑被用刀子给切去一块了。
这样的一款游戏到底能不能征服玩家,🝮可以说完全是一个🚵🗲未知数。
虽然从目前星云游戏放出的资🝲料来看,《塞尔达传说:旷野之息》的画面表现在with掌机平台已经是足够的出色了。
但面对p平🜦台的主流3a大作,感觉还是差了不⚹🖘💷少的啊。
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