三十五章 、笼络(1/4)
格斗游戏为什么是跟流星一样🗱转瞬即逝,如果是玩家的话,那给出的答案一定是五🀤⚘花八门的
例如不喜欢跟人打、上手太难🗱了技能都搓不出来、老打不过别人、玩的人太少了、又或者是其它的各种理由。
但🂷各大游戏制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这种情况,主要就是上手门槛的难度太高了🔌。
让新手望而却步,想象一下你玩一款格斗游戏,一共40个人物。
每个人物你都要去背他们的出招表,不背的话你连技能都放不出来,而且背完🏈😅了了解完各个角色的技能之后,你还不一定能👸🍨够打的过别人。
这🂷种学习成本会让🖁🏩🜳玩家发自内心的产生一种疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被游戏玩的
那简化上手门槛行不行呢
行,但这就🛥🞜又面临一个🎇🎾🖩问题了,那就是该如何简化上手门槛,作为一款格斗游戏,其核心就是对抗。
为什么格斗游戏即便如同🎥📊🙎彗星一样闪过,🚂还是不乏👎死忠粉
就是因为其中的深度。
为什🞲么英雄联盟跟dota这种oba游戏能够数年如一日的火爆,甚至还越来越火
同样也是因为其中的深度。
当玩家成功渡过了这个新手门槛后,不🏮🝜再是新手了,那就会开始🐅♂🅧钻研其中的深度了。
例如英雄联盟中🔛🁔🅝最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英📗🛂雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,dota里面的卡位、正反补,以及卡树👶林阴影,让其获得有利地位。
这些🞲都是可进阶的深度,从操作到出🝘装,再到团队配合阵容。
如果一款oba游戏👏🇶,大家吃大锅🞺🙋饭、经验、等级、经济全部共🐅♂🅧享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。
大家都不会玩的时候,可能🗊会很快乐,但🚂伴随着时间,玩⚘👭🌄家的感官就会完全变了。
这也是为什么许多玩家都有一种感觉,一款多人模式的游戏,最好玩的时候永远是在它刚出来的那一段时间,在那段大家都不会玩的时候,你就会感觉这游戏玩起来特别特别的快乐,但等到你会玩了,有一些玩家就会觉得无🃣🙦聊、没意思了,然后🗷☥🁣放下了。
而这其中最主要的原因,那就是这款游戏在你脱离了新手期后,其需要学习的深度内容,没有击中💖你的g点。
格斗游戏也是同样的,🎇🎾🖩甚至🗊这一类的游戏还要比别的游戏,要更深刻。
其下限决定这款游戏的受众能够拥有多少,而其上限又决定这款游戏究竟是不是一颗流星,能不能够有效的让玩家🃰有一个💃🏍😰可持续钻研投入成本的梯子。
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