第一十二章-我认栽(1/5)
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程序版本的交🙁接,🖢🔐⛛好处是很多已经写好的模块不用继续写了🚲,只需要负责人读得懂代码,到时候能debug就行。
但策划案不存在这种情况,策划如🏝🛈果换一批新人进来,每个人的想法都是不一样的,思想上瞎捷豹碰撞,肯定乱套🖡🔍。
所以今天和于文辉聊,其实就是两件事。第一件事,他是愿意做新游戏公💪🔬司的CEO还是做《罗马之敌》的项目经理?
第二件事,到底是交接手游版本,还是手游这块干脆推倒了重做?这个决定的前提是它🛑是一个双端游戏,VR部分目前还在搭框架,如果推倒重来,VR受不受影响,受多大?
于文辉其实早就想过了,但是还要问问楚垣夕的意思:“老楚,打算让🖛赵杰做什么啊?”
“啊,关🅡🟗于新的游戏公司,我是这么想的,结构上,同时成立两个公司,们俩一人一个。
这两个公司的方向完不一样,就是链路推进《罗马之敌》,手游和VR,国🔛🁘🆀内和国外,横向纵向都是,把这个MMO做好了就行。”
“这样啊?赵杰呢?”于🁖🅱文辉很意外🜅⛔🚃,和他想象中完不一样的感觉。
“赵杰我🅡🟗让他致力于做平台,先做一款传统RPG,然后把它平台化,作为主干🍷,向外拓展各种RPG的玩法,乃至大型交互功能。”
“那不是最后又跑到我这来了么?”于文辉要做的是MM,也就是大型交互角🐕色扮演游戏。
“不啊,赵杰的每一步都要能实现U🜅⛔🚃GC,让玩家制作,🚜明白其中的难度吗?
咱不说最复杂的MMO了,做成ARPG,就得支持玩家操作战斗;做成Roguelike类的RP🗱🟖G,就得支持随机地图;做成非线性RPG,就得从机制上支🟓🜫持多重游戏剧情的互相串联;做成开放式的探索型RPG,难度我都不敢想啊。
这些模式,游戏公司来开发,都是需要一定技术的,我给赵杰的课题是把他们部标准化流程化,然后制作编辑器,开放给玩家,让🂉玩家去生产UGC内容。
最后能跑到哪我现在都不知道。”
这♛个情况,整🙁个公司里边于文辉算是第🞶😧🃲三个知道的。
他不得不震惊,主要是震惊于楚垣夕的不靠谱,这个路子乍一🞒想,根本就💪🔬不是赚钱的模式啊,很有可能最后闹一个叫好不🚷叫座,这不就惨了么?楚垣夕的脑子里都是什么浆糊啊?
卖巴人游戏卖high了是怎么的?
不说别的,就说难度居中的非线***好了,橙光游戏就是非线性,包括后来坏女🖈🐥人天下第一的《隐形守护者》。
这♛些虽然也🖗算RPG,但是游戏内容只有🆁剧情。而且剧情都是片状的,所以它只需要架构一个多线展示剧情的引擎即可。
如果扩展成打怪升级的模式,添加各种🞶😧🃲系统,升级、装备、背包、剧情物品、伙伴等等,系🏴统、玩法、剧情之间会不会出现矛盾?工作量呢?
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