三十六章 、团灭该怎么办(1/4)
副🗯本的装备如果可以带到外面交易,可能会获得一些收益。但最大的可能是引发装备贬值等一些混乱🜘。
副本在早就已经🖡出现了,可以这么说,它的出现在一定程度上改变了网游的模式。
一个副本就是专为玩家团队特殊拷贝。副本里的玩家仅仅是这一支队伍其他任何人都不能🏢进🜄⛎🙔入此副本。这样让玩家在探索时不会受到外来的干扰。
也能解决许多问题,比如蹲点、盗猎、垄断波ss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因🚟🔧此玩家必须组队才能进入这里,危险越大回报也越多🁳🌜。
不知是巧合还是造物主按照游戏世界🃅🕙创造的《光辉》,这里与现实世界的游戏是那么地相像。异空间、系统提示?这个世界到底是什么?一云肆思考最多的问题。
《光辉》的异🗕🛠空间与网友中的副本一样考验这人们的种种。
首先就是团队协同。
玩家们各种职业的定位很准确,各个职业的优缺点呈☘☘明显化,在前期没有某种职业是无敌的,也因此使得团队战在之中已经占到了举足轻重的地位。
就像现代的战争的多兵种协同作战一样,已经摆脱了过去的单打独斗,逐渐由团队战取代曾🜄⛎🙔经的个🚟🔧人战。
在有些游戏中你可以单独完成部分游戏内容或游戏任务,但是很多或者说绝大多数的任务是需要各职业的多人合作才可以通过的,而一些高级装备以及物品的获取往往也是在多🕷🎍🏶人合作的任务中💰🕜才会给🍕🇻🝳予的。
而🗯副本做为一种特殊的任务,因🗳其难度较高,区域特定的特点更加需要多职业的良好协作才可能通过,并获取到一些高级的装备及物品。
但这种模式会在游戏的中后期渐渐消失,因为那个时候玩家的实力出现了严重的不平衡,有些人甚至能以一敌百、敌🃁🔳千。
其次,需要说明的就是**性,现实中随着游戏的发展,它已经不再是当初的少部分玩家的专利,而是🇮🛸相当大众化的娱乐活动。
所以🛁,可以接🗕🛠触到网络游戏的人数也随之成几何倍数的上涨。
而传统网络游戏中设计的主要拥有波ss的场景则是有限的,当玩家的基数过于庞大,而在一段时间的发展之后,玩家的整体综合实力提升之后,会出现越来越多的拥有击杀波ss能力的玩家,此时及其有限的波ss就成为了💤📲🞵玩家争抢的“香饽饽”。
而由波ss就会引发出许多不利于游戏持😂⚎续发展的因素,包括玩家之间因为击杀波ss而产生的游戏运营者计划外的争斗,进而造成的🎷🕮一些影响。
《光辉》世界虽然不会像网游那样出现波ss荒,🄮但适合的波ss很有限。大🈺🃛😝海中、飓风山脉📇😱,有着数不尽的怪物,可又有多少有能力的人能去收获呢?
所以传统网游中的隐患🔚在这个世界🅹依然存在。
要知道,网游不是越乱越好,无计划的混乱♢只会减低游戏的寿命,对于游戏公司也是非常不好的事情。
而副本的设立则在一定程度上避免了这种矛盾的产生,每个团队进入副本之后,各自👀将存在于相对**的空间,互相之间没有任何碰到的可能。
也🗯就因此造成🗕🛠了每🔔个进入副本的团队都可以拥有**的波ss。
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