第0章 挟持(1/3)
“骑士,佣兵,战士,这是rpg游戏升级的模板么?难道说《黑暗🞲之魂》跟《只狼影逝二度》的不同就是在这上面?这是一款升级的arpg游戏?”
随便使用了一个默认模板的🞌💬脸模,看着职业介绍还有陪葬品,李涛心里面暗想道。
难道说游戏里面的难度是凭借⛟🛨🞾攻击数⛲值这些来塑造的么?
这样的话感觉就落了下成了啊。
职业选择🄟⚘的话他是直接选择的骑士,没有纠结那么多。
不过虽然心里面有了想法,但在没有真正上手游戏前,他还是保持着期🕣待的态度。
毕竟游戏开发商不是⚌🐂☧其他厂商,而是⛲屡次让玩家们感到惊艳🁬的星云游戏。
潜意识李涛也不相信星云游戏会这👡么简单的做《黑暗之魂》,创新什么的就不说了🅹,就算保持《只狼影逝二度》的韵味,随便来个新的故事玩家们也一样会买爆。
如果是没有太大革新或者改变的情况下,星云游戏完全没有必要去塑造一个可能陨落♅🆁的新系列。
输入名字,确定了选择的职业还有其它的一些选项,李涛正🁬式进入到游戏里面。
随着黑🎃🎝💅屏出现游戏的画面,首先出现在视野中的是一片坟墓,配合着有些诡🚕📑异的凄凉b🈁🞦g,镜头逐渐的锁定在了坟园深处的一个棺木中。
突🝢🌶🃤然棺木打了开来,一只手出现搭载了棺木伤,随后之前在人物创♗🈟建界面,选择好了的骑士🚛🔅♶穿着一身盔甲从棺材里面缓缓爬了出来。
‘灰烬墓地’
随着骑士的起身,游戏中的ui界面出现。
左下角显示着盾牌,长剑还有一个名为元素瓶的东🍳西,看起来像是物品栏。
而在左上则是状态栏,虽然没有文字说明🜐,🏴🞐但多年的游戏经验告诉李涛,红色的应该就是血量、蓝色的则应该是法力值之类什么的东西,而绿色的可能就是耐久精力这一类的东西。
毕竟大多数游戏的ui都是这样设计的。
这已经是🄟⚘玩家们默认的一套🞌💬ui设计了,也没有贸然改变的意义。
游戏厂商非要将魔法变♠成红色的条,然后将🏴🞐血量变成蓝色的条。
除了能够证明这个厂商就是跟别人不一样,对于玩家们的游戏体验而言,没有丝毫的帮助,甚至会产💈生负面影响。
李涛可不认为星云游戏会是这样的游戏厂商,能够做出这么无聊的事情。
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